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f838b482bf
commit
98f09ad16c
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@ -33,6 +33,8 @@ export interface IGame {
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can_put_everywhere: boolean;
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||||
looped_board: boolean;
|
||||
};
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||||
form1: any;
|
||||
form2: any;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
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@ -31,6 +31,21 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
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|||
updateSettings(msg.settings);
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||||
break;
|
||||
|
||||
case 'init-form':
|
||||
if (msg.body == null) return;
|
||||
initForm(msg.body);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'update-form':
|
||||
if (msg.id == null || msg.value === undefined) return;
|
||||
updateForm(msg.id, msg.value);
|
||||
break;
|
||||
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||||
case 'message':
|
||||
if (msg.body == null) return;
|
||||
message(msg.body);
|
||||
break;
|
||||
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||||
case 'set':
|
||||
if (msg.pos == null) return;
|
||||
set(msg.pos);
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||||
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@ -55,6 +70,67 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
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publishOthelloGameStream(gameId, 'update-settings', settings);
|
||||
}
|
||||
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||||
async function initForm(form) {
|
||||
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
||||
|
||||
if (game.is_started) return;
|
||||
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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||||
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||||
const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
|
||||
form1: form
|
||||
} : {
|
||||
form2: form
|
||||
};
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||||
|
||||
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||
$set: set
|
||||
});
|
||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'init-form', {
|
||||
user_id: user._id,
|
||||
form
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function updateForm(id, value) {
|
||||
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
||||
|
||||
if (game.is_started) return;
|
||||
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
|
||||
|
||||
const form = game.user1_id.equals(user._id) ? game.form2 : game.form1;
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const item = form.find(i => i.id == id);
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||||
|
||||
if (item == null) return;
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||||
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||||
item.value = value;
|
||||
|
||||
const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
|
||||
form2: form
|
||||
} : {
|
||||
form1: form
|
||||
};
|
||||
|
||||
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||
$set: set
|
||||
});
|
||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'update-form', {
|
||||
user_id: user._id,
|
||||
id,
|
||||
value
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function message(message) {
|
||||
message.id = Math.random();
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'message', {
|
||||
user_id: user._id,
|
||||
message
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function accept(accept: boolean) {
|
||||
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
||||
|
||||
|
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@ -2,37 +2,77 @@
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<div class="root">
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<header><b>{{ game.user1.name }}</b> vs <b>{{ game.user2.name }}</b></header>
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||||
<p>ゲームの設定</p>
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<div>
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||||
<p>ゲームの設定</p>
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||||
<el-select class="map" v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
|
||||
<el-option label="ランダム" :value="null"/>
|
||||
<el-option-group v-for="c in mapCategories" :key="c" :label="c">
|
||||
<el-option v-for="m in maps" v-if="m.category == c" :key="m.name" :label="m.name" :value="m.name">
|
||||
<span style="float: left">{{ m.name }}</span>
|
||||
<span style="float: right; color: #8492a6; font-size: 13px" v-if="m.author">(by <i>{{ m.author }}</i>)</span>
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||||
</el-option>
|
||||
</el-option-group>
|
||||
</el-select>
|
||||
<el-card class="map">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<el-select :class="$style.mapSelect" v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
|
||||
<el-option label="ランダム" :value="null"/>
|
||||
<el-option-group v-for="c in mapCategories" :key="c" :label="c">
|
||||
<el-option v-for="m in maps" v-if="m.category == c" :key="m.name" :label="m.name" :value="m.name">
|
||||
<span style="float: left">{{ m.name }}</span>
|
||||
<span style="float: right; color: #8492a6; font-size: 13px" v-if="m.author">(by <i>{{ m.author }}</i>)</span>
|
||||
</el-option>
|
||||
</el-option-group>
|
||||
</el-select>
|
||||
</div>
|
||||
<div :class="$style.board" v-if="game.settings.map != null" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.length }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map[0].length }, 1fr)` }">
|
||||
<div v-for="(x, i) in game.settings.map.join('')"
|
||||
:class="{ none: x == ' ' }"
|
||||
@click="onPixelClick(i, x)"
|
||||
>
|
||||
<template v-if="x == 'b'">%fa:circle%</template>
|
||||
<template v-if="x == 'w'">%fa:circle R%</template>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</el-card>
|
||||
|
||||
<div class="board" v-if="game.settings.map != null" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.length }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map[0].length }, 1fr)` }">
|
||||
<div v-for="(x, i) in game.settings.map.join('')"
|
||||
:class="{ none: x == ' ' }"
|
||||
@click="onPixelClick(i, x)"
|
||||
>
|
||||
<template v-if="x == 'b'">%fa:circle%</template>
|
||||
<template v-if="x == 'w'">%fa:circle R%</template>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="rules">
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||||
<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="updateSettings" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
|
||||
<mk-switch v-model="game.settings.looped_board" @change="updateSettings" text="ループマップ"/>
|
||||
<mk-switch v-model="game.settings.can_put_everywhere" @change="updateSettings" text="どこでも置けるモード"/>
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||||
<div>
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||||
<el-card class="bw">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<span>先手/後手</span>
|
||||
</div>
|
||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" label="random" @change="updateSettings">ランダム</el-radio>
|
||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="1" @change="updateSettings">{{ game.user1.name }}が黒</el-radio>
|
||||
<el-radio v-model="game.settings.bw" :label="2" @change="updateSettings">{{ game.user2.name }}が黒</el-radio>
|
||||
</div>
|
||||
</el-card>
|
||||
|
||||
<el-card class="rules">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<span>ルール</span>
|
||||
</div>
|
||||
<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="updateSettings" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
|
||||
<mk-switch v-model="game.settings.looped_board" @change="updateSettings" text="ループマップ"/>
|
||||
<mk-switch v-model="game.settings.can_put_everywhere" @change="updateSettings" text="どこでも置けるモード"/>
|
||||
</el-card>
|
||||
|
||||
<el-card class="bot-form" v-if="form">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<span>Botの設定</span>
|
||||
</div>
|
||||
<el-alert v-for="message in messages"
|
||||
:title="message.text"
|
||||
:type="message.type"
|
||||
:key="message.id"
|
||||
/>
|
||||
<template v-for="item in form">
|
||||
<mk-switch v-if="item.type == 'button'" v-model="item.value" :key="item.id" :text="item.label" @change="onChangeForm($event, item)">{{ item.desc || '' }}</mk-switch>
|
||||
|
||||
<el-card v-if="item.type == 'radio'" :key="item.id">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<span>{{ item.label }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<el-radio v-for="(r, i) in item.items" :key="item.id + ':' + i" v-model="item.value" :label="r.value" @change="onChangeForm($event, item)">{{ r.label }}</el-radio>
|
||||
</el-card>
|
||||
|
||||
<el-card v-if="item.type == 'textbox'" :key="item.id">
|
||||
<div slot="header">
|
||||
<span>{{ item.label }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<el-input v-model="item.value" @change="onChangeForm($event, item)"/>
|
||||
</el-card>
|
||||
</template>
|
||||
</el-card>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
|
@ -64,7 +104,9 @@ export default Vue.extend({
|
|||
o: null,
|
||||
isLlotheo: false,
|
||||
mapName: maps.eighteight.name,
|
||||
maps: maps
|
||||
maps: maps,
|
||||
form: null,
|
||||
messages: []
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -88,11 +130,56 @@ export default Vue.extend({
|
|||
created() {
|
||||
this.connection.on('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
||||
this.connection.on('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
||||
this.connection.on('init-form', this.onInitForm);
|
||||
this.connection.on('message', this.onMessage);
|
||||
|
||||
if (this.game.user1_id != (this as any).os.i.id && this.game.settings.form1) this.form = this.game.settings.form1;
|
||||
if (this.game.user2_id != (this as any).os.i.id && this.game.settings.form2) this.form = this.game.settings.form2;
|
||||
|
||||
// for debugging
|
||||
if ((this as any).os.i.username == 'test1') {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
this.connection.send({
|
||||
type: 'init-form',
|
||||
body: [{
|
||||
id: 'button1',
|
||||
type: 'button',
|
||||
label: 'Enable hoge',
|
||||
value: false
|
||||
}, {
|
||||
id: 'radio1',
|
||||
type: 'radio',
|
||||
label: '強さ',
|
||||
value: 2,
|
||||
items: [{
|
||||
label: '弱',
|
||||
value: 1
|
||||
}, {
|
||||
label: '中',
|
||||
value: 2
|
||||
}, {
|
||||
label: '強',
|
||||
value: 3
|
||||
}]
|
||||
}]
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.connection.send({
|
||||
type: 'message',
|
||||
body: {
|
||||
text: 'Hey',
|
||||
type: 'info'
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
beforeDestroy() {
|
||||
this.connection.off('change-accepts', this.onChangeAccepts);
|
||||
this.connection.off('update-settings', this.onUpdateSettings);
|
||||
this.connection.off('init-form', this.onInitForm);
|
||||
this.connection.off('message', this.onMessage);
|
||||
},
|
||||
|
||||
methods: {
|
||||
|
@ -135,6 +222,24 @@ export default Vue.extend({
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
onInitForm(x) {
|
||||
if (x.user_id == (this as any).os.i.id) return;
|
||||
this.form = x.form;
|
||||
},
|
||||
|
||||
onMessage(x) {
|
||||
if (x.user_id == (this as any).os.i.id) return;
|
||||
this.messages.unshift(x.message);
|
||||
},
|
||||
|
||||
onChangeForm(v, item) {
|
||||
this.connection.send({
|
||||
type: 'update-form',
|
||||
id: item.id,
|
||||
value: v
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
onMapChange(v) {
|
||||
if (v == null) {
|
||||
this.game.settings.map = null;
|
||||
|
@ -168,40 +273,21 @@ export default Vue.extend({
|
|||
|
||||
.root
|
||||
text-align center
|
||||
background #f9f9f9
|
||||
|
||||
> header
|
||||
padding 8px
|
||||
border-bottom dashed 1px #c4cdd4
|
||||
|
||||
> .map
|
||||
width 300px
|
||||
> div
|
||||
padding 0 16px
|
||||
|
||||
> .board
|
||||
display grid
|
||||
grid-gap 4px
|
||||
width 300px
|
||||
height 300px
|
||||
margin 16px auto
|
||||
|
||||
> div
|
||||
background transparent
|
||||
border solid 2px #ddd
|
||||
border-radius 6px
|
||||
overflow hidden
|
||||
cursor pointer
|
||||
|
||||
*
|
||||
pointer-events none
|
||||
user-select none
|
||||
width 100%
|
||||
height 100%
|
||||
|
||||
&.none
|
||||
border-color transparent
|
||||
|
||||
> .rules
|
||||
max-width 300px
|
||||
margin 0 auto 32px auto
|
||||
> .map
|
||||
> .bw
|
||||
> .rules
|
||||
> .bot-form
|
||||
max-width 400px
|
||||
margin 0 auto 16px auto
|
||||
|
||||
> footer
|
||||
position sticky
|
||||
|
@ -213,3 +299,37 @@ export default Vue.extend({
|
|||
> .status
|
||||
margin 0 0 16px 0
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style lang="stylus" module>
|
||||
.mapSelect
|
||||
width 100%
|
||||
|
||||
.board
|
||||
display grid
|
||||
grid-gap 4px
|
||||
width 300px
|
||||
height 300px
|
||||
margin 0 auto
|
||||
|
||||
> div
|
||||
background transparent
|
||||
border solid 2px #ddd
|
||||
border-radius 6px
|
||||
overflow hidden
|
||||
cursor pointer
|
||||
|
||||
*
|
||||
pointer-events none
|
||||
user-select none
|
||||
width 100%
|
||||
height 100%
|
||||
|
||||
&.none
|
||||
border-color transparent
|
||||
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style lang="stylus">
|
||||
.el-alert__content
|
||||
position initial !important
|
||||
</style>
|
||||
|
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