Improve the othello AI
This commit is contained in:
parent
06a4cb93df
commit
1316f17dca
|
@ -229,10 +229,31 @@ export function ai(color: string, othello: Othello) {
|
||||||
const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
|
||||||
|
|
||||||
function think() {
|
function think() {
|
||||||
|
// 打てる場所を取得
|
||||||
const ps = othello.getPattern(color);
|
const ps = othello.getPattern(color);
|
||||||
if (ps.length > 0) {
|
|
||||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
|
if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
|
||||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
// 角を取得
|
||||||
|
const corners = ps.filter(p =>
|
||||||
|
// 左上
|
||||||
|
(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
|
||||||
|
// 右上
|
||||||
|
(p[0] == 7 && p[1] == 0) ||
|
||||||
|
// 右下
|
||||||
|
(p[0] == 7 && p[1] == 7) ||
|
||||||
|
// 左下
|
||||||
|
(p[0] == 0 && p[1] == 7)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
|
||||||
|
// 打てる角からランダムに選択して打つ
|
||||||
|
const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
|
||||||
|
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||||
|
} else { // 打てる角がない場合
|
||||||
|
// 打てる場所からランダムに選択して打つ
|
||||||
|
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
|
||||||
|
othello.set(color, p[0], p[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
|
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
|
||||||
if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
|
if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue